7月21日上午,第四届全国教育游戏与虚拟现实学术会议(EGVR-2010)在中国传媒大学动画学院主报告厅隆重开幕。
EGVR'2010是虚拟现实、教育与游戏产业最新研究成果的交流平台,大会内容包括学术报告、专题研讨、最新成果和应用系统演示,并邀请国内外著名专家、企业高管到会作特邀报告。本次会议强化了与企业的联系,得到中视典数字科技有限公司与中国科学技术馆的积极响应与参与。会议围绕学科前沿交流探讨相关技术在产业化道路上存在的问题、挑战与机遇,共谋教育与虚拟现实未来发展之路。此次大会由中国图像图形学会虚拟现实专业委员会、中国教育技术协会信息技术教育专业委员会联合主办,中国传媒大学动画学院、中国科学院自动化研究所联合承办,南京师范法学教育游戏研究中心协办。自动化所张晓鹏研究员和车武军博士参加了会议的组织工作。
中国传媒大学副校长胡正荣教授、中科院软件所研究员澳门大学科技学院副院长吴恩华教授、中国图像图形学会虚拟现实专委会主任潘志庚研究员、中国软件行业协会游戏分会会长刘金华、中国传媒大学动画学院院长廖祥忠教授、中国传媒大学动画学院副院长石民勇教授以及会议程序委员会主席中国传媒大学动画学院游戏设计系主任费广正教授出席了会议开幕式。开幕式由程序委员会主席、中国科学院自动化所研究员张晓鹏研究员主持。
中国传媒大学副校长胡正荣教授对出席大会的各位来宾表示热烈的欢迎,并表示,将竭尽所能把此次会议办成专家学者交流最新科研成果、展望学科未来发展趋势、探讨教育游戏与虚拟现实研究领域热点问题的学术盛会。中国传媒大学动画学院院长廖祥忠、中国软件行业协会游戏分会会长刘金华、中国图像图形学会虚拟现实专委会主任潘志庚研究员、中国传媒大学动画学院游戏设计系主任费广正教授分别致辞。
会议第二部分是专家特邀报告,中科院软件所研究员澳门大学科技学院副院长吴恩华教授、中国教育电视台的技术总监王涛、JikuLab株式会社创始人兼CEO竺振宇、中国科学技术馆研究员科研规划部主任朱幼文分别做了精彩演讲。因中视典数字科技有限公司总经理兼技术总监王正盛未能到场,由助手李欣完成了他的演讲报告。吴恩华教授讨论了自然场景渲染中真实性与实时性问题,提出加速绘制以及实现实时渲染的途径。王涛总监以3D虚拟科探园这个绿色学习社区为例,介绍了3D虚拟技术在学习超市平台的实践和应用。竺振宇总裁论述了三维互联网的主要特征,探索了适合中国的三维互联网设计与应用模式。朱幼文主任介绍了中国科技馆“数字化科普发展战略”系列研究课题的由来与意图。最后中视典数字科技有限公司李欣向大家展示了中视典最新发布的虚拟现实软件——VRP10。
会议第三部分是分组报告和作品欣赏。来自日本、澳门和国内23个高校和科研院所的代表对其最新科研成果进行了分组报告和交流。与会者共同欣赏了中国传媒大学动画学院师生创作的部分动画作品,包括当下网络里流行的《功夫兔》系列,让欣赏者感慨中国动画业后继有人的同时,也感受到中国动画行业产业化的必要性与迫切性。
会议期间还进行了颁奖活动。中视典数字科技有限公司VRP虚拟现实平台系统,以其卓越的设计与制作功能,易学易用的界面操作以及专业领域前沿的创新技术,为虚拟现实技术的广泛普及与专业人才的培养做出了贡献。会议将“中国优秀虚拟现实教育软件”授予了中视典数字科技有限公司。
本次会议收到123篇投稿论文,论文集收录38篇。本次会议的议题包括:虚拟现实、游戏设计与开发、游戏引擎开发与定制、游戏中的人工智能与人工生命、游戏中的物理学、游戏渲染与动画、游戏和动画中的数字特效、虚拟人物与Agent、在线游戏/移动游戏/视频游戏、动画/游戏中的故事写作与故事叙述、游戏中的情感交互、E-learning标准平台与工具、学习资源管理、体验型学习、教育与远程课堂、协同学习环境、移动学习与协同学习、教育中的虚拟现实技术、动画技术在教学中的应用、增强现实与混合现实在教学中的应用、教育游戏在教育教学中的应用等。这次会议的成功召开,对今后我国教育游戏与虚拟现实的发展,对图像图形算法技术的提高都起到了重要的促进作用。
大会开幕式
优秀虚拟现实软件颁奖活动
与会嘉宾和主要代表合影